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About: RapidJSON is a fast JSON parser/generator for C++ with both SAX/DOM style API.

encoding.zh-cn.md  (rapidjson-1.0.2):encoding.zh-cn.md  (rapidjson-1.1.0)
# 编码 # 编码
根据[ECMA-404](http://www.ecma-international.org/publications/files/ECMA-ST/ECMA-4 04.pdf): 根据 [ECMA-404](http://www.ecma-international.org/publications/files/ECMA-ST/ECMA- 404.pdf):
> (in Introduction) JSON text is a sequence of Unicode code points. > (in Introduction) JSON text is a sequence of Unicode code points.
> >
> 翻译:JSON文本是Unicode码点的序列。 > 翻译:JSON 文本是 Unicode 码点的序列。
较早的[RFC4627](http://www.ietf.org/rfc/rfc4627.txt)申明: 较早的 [RFC4627](http://www.ietf.org/rfc/rfc4627.txt) 申明:
> (in §3) JSON text SHALL be encoded in Unicode. The default encoding is UTF-8. > (in §3) JSON text SHALL be encoded in Unicode. The default encoding is UTF-8.
> >
> 翻译:JSON文本应该以Unicode编码。缺省的编码为UTF-8。 > 翻译:JSON 文本应该以 Unicode 编码。缺省的编码为 UTF-8。
> (in §6) JSON may be represented using UTF-8, UTF-16, or UTF-32. When JSON is w ritten in UTF-8, JSON is 8bit compatible. When JSON is written in UTF-16 or UTF -32, the binary content-transfer-encoding must be used. > (in §6) JSON may be represented using UTF-8, UTF-16, or UTF-32. When JSON is w ritten in UTF-8, JSON is 8bit compatible. When JSON is written in UTF-16 or UTF -32, the binary content-transfer-encoding must be used.
> >
> 翻译:JSON可使用UTF-8、UTF-16或UTF-18表示。当JSON以UTF-8写入,该JSON是8位兼容的。当JSON以UTF-16或UTF-32写 入,就必须使用二进制的内容传送编码。 > 翻译:JSON 可使用 UTF-8、UTF-16 或 UTF-18 表示。当 JSON 以 UTF-8 写入,该 JSON 是 8 位兼容的。当 JSON 以 UTF-16 或 UTF-32 写入,就必须使用二进制的内容传送编码。
RapidJSON支持多种编码。它也能检查JSON的编码,以及在不同编码中进行转码。所有这些功能都是在内部实现,无需使用外部的程序库(如[ICU](http:/ /site.icu-project.org/))。 RapidJSON 支持多种编码。它也能检查 JSON 的编码,以及在不同编码中进行转码。所有这些功能都是在内部实现,无需使用外部的程序库(如 [ICU](ht tp://site.icu-project.org/))。
[TOC] [TOC]
# Unicode {#Unicode} # Unicode {#Unicode}
根据 [Unicode的官方网站](http://www.unicode.org/standard/translations/t-chinese.html): 根据 [Unicode 的官方网站](http://www.unicode.org/standard/translations/t-chinese.html):
>Unicode给每个字符提供了一个唯一的数字, >Unicode 给每个字符提供了一个唯一的数字,
不论是什么平台、 不论是什么平台、
不论是什么程序、 不论是什么程序、
不论是什么语言。 不论是什么语言。
这些唯一数字称为码点(code point),其范围介乎`0x0`至`0x10FFFF`之间。 这些唯一数字称为码点(code point),其范围介乎 `0x0` 至 `0x10FFFF` 之间。
## Unicode转换格式 {#UTF} ## Unicode 转换格式 {#UTF}
存储Unicode码点有多种编码方式。这些称为Unicode转换格式(Unicode Transformation Format, UTF)。RapidJSON 支持最常用的UTF,包括: 存储 Unicode 码点有多种编码方式。这些称为 Unicode 转换格式(Unicode Transformation Format, UTF)。Rapid JSON 支持最常用的 UTF,包括:
* UTF-8:8位可变长度编码。它把一个码点映射至1至4个字节。 * UTF-8:8 位可变长度编码。它把一个码点映射至 1 至 4 个字节。
* UTF-16:16位可变长度编码。它把一个码点映射至1至2个16位编码单元(即2至4个字节)。 * UTF-16:16 位可变长度编码。它把一个码点映射至 1 至 2 个 16 位编码单元(即 2 至 4 个字节)。
* UTF-32:32位固定长度编码。它直接把码点映射至单个32位编码单元(即4字节)。 * UTF-32:32 位固定长度编码。它直接把码点映射至单个 32 位编码单元(即 4 字节)。
对于UTF-16及UTF-32来说,字节序(endianness)是有影响的。在内存中,它们通常都是以该计算机的字节序来存储。然而,当要储存在文件中或在网上传输 ,我们需要指明字节序列的字节序,是小端(little endian, LE)还是大端(big-endian, BE)。 对于 UTF-16 及 UTF-32 来说,字节序(endianness)是有影响的。在内存中,它们通常都是以该计算机的字节序来存储。然而,当要储存在文件中或在 网上传输,我们需要指明字节序列的字节序,是小端(little endian, LE)还是大端(big-endian, BE)。
RapidJSON通过`rapidjson/encodings.h`中的struct去提供各种编码: RapidJSON 通过 `rapidjson/encodings.h` 中的 struct 去提供各种编码:
~~~~~~~~~~cpp ~~~~~~~~~~cpp
namespace rapidjson { namespace rapidjson {
template<typename CharType = char> template<typename CharType = char>
struct UTF8; struct UTF8;
template<typename CharType = wchar_t> template<typename CharType = wchar_t>
struct UTF16; struct UTF16;
skipping to change at line 71 skipping to change at line 71
template<typename CharType = unsigned> template<typename CharType = unsigned>
struct UTF32LE; struct UTF32LE;
template<typename CharType = unsigned> template<typename CharType = unsigned>
struct UTF32BE; struct UTF32BE;
} // namespace rapidjson } // namespace rapidjson
~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~
对于在内存中的文本,我们正常会使用`UTF8`、`UTF16`或`UTF32`。对于处理经过I/O的文本,我们可使用`UTF8`、`UTF16LE`、`UTF1 6BE`、`UTF32LE`或`UTF32BE`。 对于在内存中的文本,我们正常会使用 `UTF8`、`UTF16` 或 `UTF32`。对于处理经过 I/O 的文本,我们可使用 `UTF8`、`UTF16LE` 、`UTF16BE`、`UTF32LE` 或 `UTF32BE`。
当使用DOM风格的API,`GenericValue<Encoding>`及`GenericDocument<Encoding>`里的`Encoding`模板参 数是用于指明内存中存储的JSON字符串使用哪种编码。因此通常我们会在此参数中使用`UTF8`、`UTF16`或`UTF32`。如何选择,视乎应用软件所使用的操作 系统及其他程序库。例如,Windows API使用UTF-16表示Unicode字符,而多数的Linux发行版本及应用软件则更喜欢UTF-8。 当使用 DOM 风格的 API,`GenericValue<Encoding>` 及 `GenericDocument<Encoding>` 里的 `Encod ing` 模板参数是用于指明内存中存储的 JSON 字符串使用哪种编码。因此通常我们会在此参数中使用 `UTF8`、`UTF16` 或 `UTF32`。如何选择 ,视乎应用软件所使用的操作系统及其他程序库。例如,Windows API 使用 UTF-16 表示 Unicode 字符,而多数的 Linux 发行版本及应用软 件则更喜欢 UTF-8。
使用UTF-16的DOM声明例子: 使用 UTF-16 的 DOM 声明例子:
~~~~~~~~~~cpp ~~~~~~~~~~cpp
typedef GenericDocument<UTF16<> > WDocument; typedef GenericDocument<UTF16<> > WDocument;
typedef GenericValue<UTF16<> > WValue; typedef GenericValue<UTF16<> > WValue;
~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~
可以在[DOM's Encoding](doc/stream.md)一节看到更详细的使用例子。 可以在 [DOM's Encoding](doc/stream.zh-cn.md) 一节看到更详细的使用例子。
## 字符类型 {#CharacterType} ## 字符类型 {#CharacterType}
从之前的声明中可以看到,每个编码都有一个`CharType`模板参数。这可能比较容易混淆,实际上,每个`CharType`存储一个编码单元,而不是一个字符(码点 )。如之前所谈及,在UTF-8中一个码点可能会编码成1至4个编码单元。 从之前的声明中可以看到,每个编码都有一个 `CharType` 模板参数。这可能比较容易混淆,实际上,每个 `CharType` 存储一个编码单元,而不是一个字 符(码点)。如之前所谈及,在 UTF-8 中一个码点可能会编码成 1 至 4 个编码单元。
对于`UTF16(LE|BE)`及`UTF32(LE|BE)`来说,`CharType`必须分别是一个至少2及4字节的整数类型。 对于 `UTF16(LE|BE)` 及 `UTF32(LE|BE)` 来说,`CharType` 必须分别是一个至少 2 及 4 字节的整数类型。
注意C++11新添了`char16_t`及`char32_t`类型,也可分别用于`UTF16`及`UTF32`。 注意 C++11 新添了 `char16_t` 及 `char32_t` 类型,也可分别用于 `UTF16` 及 `UTF32`。
## AutoUTF {#AutoUTF} ## AutoUTF {#AutoUTF}
上述所介绍的编码都是在编译期静态挷定的。换句话说,使用者必须知道内存或流之中使用了哪种编码。然而,有时候我们可能需要读写不同编码的文件,而且这些编码需要在运行时 才能决定。 上述所介绍的编码都是在编译期静态挷定的。换句话说,使用者必须知道内存或流之中使用了哪种编码。然而,有时候我们可能需要读写不同编码的文件,而且这些编码需要在运行时 才能决定。
`AutoUTF`是为此而设计的编码。它根据输入或输出流来选择使用哪种编码。目前它应该与`EncodedInputStream`及`EncodedOutputS tream`结合使用。 `AutoUTF` 是为此而设计的编码。它根据输入或输出流来选择使用哪种编码。目前它应该与 `EncodedInputStream` 及 `EncodedOut putStream` 结合使用。
## ASCII {#ASCII} ## ASCII {#ASCII}
虽然JSON标准并未提及[ASCII](http://en.wikipedia.org/wiki/ASCII),有时候我们希望写入7位的ASCII JSON,以 供未能处理UTF-8的应用程序使用。由于任JSON都可以把Unicode字符表示为`\uXXXX`转义序列,JSON总是可用ASCII来编码。 虽然 JSON 标准并未提及 [ASCII](http://en.wikipedia.org/wiki/ASCII),有时候我们希望写入 7 位的 ASCII JSON,以供未能处理 UTF-8 的应用程序使用。由于任 JSON 都可以把 Unicode 字符表示为 `\uXXXX` 转义序列,JSON 总是可用 AS CII 来编码。
以下的例子把UTF-8的DOM写成ASCII的JSON: 以下的例子把 UTF-8 的 DOM 写成 ASCII 的 JSON:
~~~~~~~~~~cpp ~~~~~~~~~~cpp
using namespace rapidjson; using namespace rapidjson;
Document d; // UTF8<> Document d; // UTF8<>
// ... // ...
StringBuffer buffer; StringBuffer buffer;
Writer<StringBuffer, Document::EncodingType, ASCII<> > writer(buffer); Writer<StringBuffer, Document::EncodingType, ASCII<> > writer(buffer);
d.Accept(writer); d.Accept(writer);
std::cout << buffer.GetString(); std::cout << buffer.GetString();
~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~
ASCII可用于输入流。当输入流包含大于127的字节,就会导致`kParseErrorStringInvalidEncoding`错误。 ASCII 可用于输入流。当输入流包含大于 127 的字节,就会导致 `kParseErrorStringInvalidEncoding` 错误。
ASCII *不能* 用于内存(`Document`的编码,或`Reader`的目标编码),因为它不能表示Unicode码点。 ASCII * 不能 * 用于内存(`Document` 的编码,或 `Reader` 的目标编码),因为它不能表示 Unicode 码点。
# 校验及转码 {#ValidationTranscoding} # 校验及转码 {#ValidationTranscoding}
RapidJSON解析一个JSON时,它能校验输入JSON,判断它是否所标明编码的合法序列。要开启此选项,请把`kParseValidateEncodingF lag`加入`parseFlags`模板参数。 RapidJSON 解析一个 JSON 时,它能校验输入 JSON,判断它是否所标明编码的合法序列。要开启此选项,请把 `kParseValidateEnc odingFlag` 加入 `parseFlags` 模板参数。
若输入编码和输出编码并不相同,`Reader`及`Writer`会算把文本转码。在这种情况下,并不需要`kParseValidateEncodingFlag`, 因为它必须解码输入序列。若序列不能被解码,它必然是不合法的。 若输入编码和输出编码并不相同,`Reader` 及 `Writer` 会算把文本转码。在这种情况下,并不需要 `kParseValidateEncodingFl ag`,因为它必须解码输入序列。若序列不能被解码,它必然是不合法的。
## 转码器 {#Transcoder} ## 转码器 {#Transcoder}
虽然RapidJSON的编码功能是为JSON解析/生成而设计,使用者也可以“滥用”它们来为非JSON字符串转码。 虽然 RapidJSON 的编码功能是为 JSON 解析/生成而设计,使用者也可以“滥用”它们来为非 JSON 字符串转码。
以下的例子把UTF-8字符串转码成UTF-16: 以下的例子把 UTF-8 字符串转码成 UTF-16:
~~~~~~~~~~cpp ~~~~~~~~~~cpp
#include "rapidjson/encodings.h" #include "rapidjson/encodings.h"
using namespace rapidjson; using namespace rapidjson;
const char* s = "..."; // UTF-8 string const char* s = "..."; // UTF-8 string
StringStream source(s); StringStream source(s);
GenericStringBuffer<UTF16<> > target; GenericStringBuffer<UTF16<> > target;
bool hasError = false; bool hasError = false;
while (source.Peak() != '\0') while (source.Peek() != '\0')
if (!Transcoder::Transcode<UTF8<>, UTF16<> >(source, target)) { if (!Transcoder<UTF8<>, UTF16<> >::Transcode(source, target)) {
hasError = true; hasError = true;
break; break;
} }
if (!hasError) { if (!hasError) {
const wchar_t* t = target.GetString(); const wchar_t* t = target.GetString();
// ... // ...
} }
~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~
你也可以用`AutoUTF`及对应的流来在运行时设置内源/目的之编码。 你也可以用 `AutoUTF` 及对应的流来在运行时设置内源/目的之编码。
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